队伍贴(不定期更新)
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闲着蛋疼没事干,开个帖子分享一些自己喜欢的队伍。自己没灵性组不来队伍,基本都是抄的,写的也就是自己的理解,如果有不同见解也可以一起讨论。
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火钳刘明
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https://pokepast.es/f84cd9a3f6776a69
用的最多的队伍,没有之一。一个比较常规的tss(toxic+spikes+sand,以后统称TSS)。
配置方面基本都是常规配置。班能吃海星的水压,蜡笔能基本确保打死正常的三地鼠,物防端可以吃三地鼠觉虫,速度过水狗。三地鼠和化肥建议是一个固执一个开朗,因为很多时候核果被对面搞死之后,没有地钉的情况下需要这两只去强突对面,具体看个人喜好。列几组数据仅供参考。
三地鼠:
252+ Atk Choice Band Dugtrio Hidden Power Bug vs. 248 HP / 48 Def Celebi: 346-408 (85.8 - 101.2%) -- 87.5% chance to OHKO after 1 layer of Spikes and sandstorm damage
252 Atk Choice Band Dugtrio Hidden Power Bug vs. 248 HP / 48 Def Celebi: 316-372 (78.4 - 92.3%) -- 37.5% chance to OHKO after 1 layer of Spikes and sandstorm damage 抓特防蜡笔252+ Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 358-422 (88.6 - 104.4%) -- guaranteed OHKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery
252 Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 326-384 (80.6 - 95%) -- 50% chance to OHKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery 抓班252+ Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Forretress: 145-171 (40.9 - 48.3%) -- 8.2% chance to 2HKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery
252 Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Forretress: 132-156 (37.2 - 44%) -- guaranteed 3HKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery 在对面血量不满的情况下可以尝试抓核果
化肥:
252+ Atk Choice Band Aerodactyl Double-Edge vs. 248 HP / 212+ Def Milotic: 161-190 (40.9 - 48.3%) -- 69.5% chance to 2HKO after 1 layer of Spikes, sandstorm damage, and Leftovers recovery
252 Atk Choice Band Aerodactyl Double-Edge vs. 248 HP / 212+ Def Milotic: 147-173 (37.4 - 44%) -- 1.2% chance to 2HKO after 1 layer of Spikes, sandstorm damage, and Leftovers recovery 有钉子的情况下可以尝试强突美蛇,它就算吃下了反手冲浪也可以大概率吃下252+ Atk Choice Band Aerodactyl Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 285-336 (83.5 - 98.5%) -- 75% chance to OHKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery
252 Atk Choice Band Aerodactyl Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 260-306 (76.2 - 89.7%) -- 18.8% chance to OHKO after 1 layer of Spikes and Leftovers recovery 打0耐的班-1 252+ Atk Choice Band Aerodactyl Rock Slide vs. 68 HP / 0 Def Gyarados: 282-332 (81 - 95.4%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage and Leftovers recovery
-1 252 Atk Choice Band Aerodactyl Rock Slide vs. 68 HP / 0 Def Gyarados: 260-306 (74.7 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage and Leftovers recovery 打鲤鱼
还有很多例子,可以在实战中慢慢尝试,选择适合自己的配置就行。需要注意的是固执会损失很多速度,很多精灵过不了了,比如海星,这俩兄弟固执之后都比它慢。
比较怕的东西:
1.耿鬼。核果这个配置动不了耿鬼,需要班去抓。现在的耿鬼带觉草的很多,而且通常能吃下一发咬碎。建议是如果蜡笔满状态可以先上蜡笔试探,然后后手接力给班去抓耿鬼。这样抓起来会稳妥一点,缺点就是蜡笔的血量会不满,会吃不下很多技能。具体还是看临场吧
2.高速岩崩。这个队伍没有岩抗,很容易被岩崩砸死。理论上来说美蛇本来可以打,但是我的美蛇从来打不过化肥。碰到的话对耗的时候注意保护好美蛇的血量,尽量随时保持满血
3.超力王。平衡受的天敌,至少得没一个饭,对于TSS来说还是很伤的。如果是首发的话送美蛇的饭会稍微好一点,如果在后面出来的话看对面队伍而定
4.龙舞血翼。又是一个只能美蛇去强吃的精灵(你怎么这么惨)。而且你还得顶着剧毒miss的压力,而且龙舞血翼肯定会配炸,美蛇还得躲。(美蛇:我太难了)
5:ct和hax。
放几局rep:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-1015245435-0o7m1y4bqweh3y81x73fuylufgz4jjvpw wcopp的一场淘汰赛,虽然结局不太美好但是过程还是挺精彩的
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-1053911612-8m4kx6xc76ig9oj0tytqv5zcuo6zta0pw 打hellpowna
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen3ou-473616 打linear -
我的吼叫班太顶了
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https://pokepast.es/c9d59c3b39bf6f34
这个队原版是bkc打Conflict的队伍(你的队伍非常棒,下一秒就是我的了),原队伍是
也是一个比较常规的TSS,开场班开沙暴,钢鸟出钉子,超力王作为最稳的针对班吉拉的精灵塞进去,再塞个蛋补充特防端的不足。在这四只的基础上,bkc选择了用吼叫电鸟压制对面。在沙暴+钉子的辅助下,电鸟的压制力会特别的强,通常你的钢鸟对着对面一只不太好打钢鸟的精灵,这回合出钉子,他上钢鸟,然后下回合你直接拉上你的电鸟,就可以开启无脑吼叫的模式了。
最后一只的选择上,BKC选择了水狗,想法应该是可以比较好的反制合金,缺陷是如果碰到对面也有钢鸟打起来会比较难受,会被铺满钉子。虽然为了帮助没有回血的盾,蛋带上了许愿,但是如果碰到对面压制力非常强的精灵,打起来会相当的难受。所以我觉得,塞一个同为岩抗的土偶比较好。努力方面选择了受向的努力,技能没有选择refresh而是选择了大爆炸。因为队伍里没有磁铁,所以有的人可能会放松警惕觉得这只土偶没有炸,很多时候可以阴掉自信留场的电鸟、蛋或卡比。土偶还有一个好处,就是在血量健康的情况下可以对着雷布上场,而且自己是不吃钉子的,可以有效的反制吼叫雷布+钉的组合。 当然以上的纯属个人理解,具体选择什么样的配置还是看你自己怎么想的了,如果想用水狗版本的话,把土偶换成下面这个配置的水狗就行:
Swampert @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 240 HP / 216 Def / 52 Spe
Bold Nature- Surf
- Toxic
- Protect
- Refresh
配置方面,班象征性的拉了点速度(具体可以看个人喜好),极限物攻其余HP;电鸟常规配置;钢鸟选择了极限特防带剧毒,这个配置其实现在不是特别好,因为很多时候会很被动,但是考虑到队伍就只有它能塞得下剧毒就这么选择了;超力王选择了拉双抗,因为要吃班吉拉所以性格修正给了物防,技能上为了反制磁铁+赫拉带上了觉飞,每次阴掉对面赫拉的时候看到聊天框显示对面剩余时间的感觉真的特别爽;蛋努力方面我自己随便拉的,因为想不到要针对什么精灵,技能方面带上许愿会有奇效,很多时候你对着对面蛋,这回合你点许愿他换人,下回合你相当于近乎无伤的换上针对他的精灵;土偶的上面讲过
列几组数据:
252 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 252 HP / 252+ SpD Skarmory: 275-324 (82.3 - 97%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 这是属于极限特防钢鸟的特权,可以吃下很多本系十万,发现钢鸟回血机会很多的情况下你可以顶着他下剧毒,不过这是在很极端的情况下才能这么去拼,大部分情况下还是老老实实跑吧,反正换土偶换蛋都可以
0 Atk Hariyama Hidden Power Flying vs. 4 HP / 0 Def Heracross: 302-356 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO 伤害刚刚好可以打死赫拉
0 Atk Claydol Explosion vs. 4 HP / 0 Def Zapdos: 306-360 (95 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO after sandstorm damage and Leftovers recovery 配合沙暴能炸死攻电鸟。但是也得判断对面是接棒电鸟还是吼叫电鸟,如果是接棒的不太推荐尝试炸掉
0 SpA Gengar Ice Punch vs. 252 HP / 40 SpD Claydol: 113-134 (34.8 - 41.3%) -- 72.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery 吃下两发还是没啥问题的,而且加了少量特攻,打他的伤害也会非常可观
40 SpA Claydol Psychic vs. 248 HP / 60 SpD Gengar: 180-212 (55.7 - 65.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery (这里列举的只是一种比较常见的耿鬼配置,耿鬼配置实在太多了具体还是得看实战中他的伤害)
比较怕的精灵:
1.耿鬼 G3我最讨厌对手带的精灵,没有之一,可以用各种方法恶心你
2.合金 如果带了水狗就没啥事,如果带的是土偶的话会比较头疼,如果对面是合金+磁铁就会非常难受,土偶地震不能过半,上电鸟还担心被炸,算是比较头疼的了,具体看判断对面队伍用什么精灵去兑了
3.赫拉 超力王毕竟还是偏向一次性,经验比较丰富的玩家看到你对着赫拉上超力王会有所警惕。虽然带了爱睡,但是试过了就知道,爱睡用出来的局基本都是输了。而且对面如果有替身的话觉飞也会被试探出来,其实最好的方法是铺钉子然后多吹出来几次让电鸟强杀
4:磁铁+高璇 反制TSS最好的利器 这个队没有耿鬼,防不了对面除钉,如果碰到的话就只能用电鸟+班慢慢找机会了
5:睡梦水军 如果钢鸟和电鸟血量不满,对着水军会比较的头大,这个蛋没有剧毒只能一下下地球抛把它血量搞下去。最好的方法是对着水军直接上电鸟,他如果冲浪的话,下一次蛋对着水军第一回合可以选择许愿,然后第二回合拉电鸟/钢鸟。碰到有水军的队伍尽量早出钉子,靠钉子+沙暴压制它
6.双刀水狗 如果水狗带气合拳,这个队碰到会非常的难受,再加上蛋没有剧毒,钢鸟对着水狗第一选择肯定不是剧毒,所以会很麻烦,电鸟吃了一发技能之后也吃不了第二发技能了,在发现对面是这种配置的水狗的时候,想办法给他下剧毒,或者读他气合拳上电鸟压制他。
rep:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-1079160236-janmz2e4teuvmy3vqjt35eqy1la3grypw 打kiichi,不被冰冻或者ct我应该赢了,班大概率吃得下对面的十万,可能这就是G3吧
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen3ou-471426 spl上bkc打Conflict,有耐心看完的话可以试试,提前剧透有257回合
rep没多少,天梯打白给哥的也没啥意思,将就着看一下吧
愿世界和平
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愿世界和平
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创立一个“顺手的队伍”文件夹确实不错,只不过我的文件夹命名为sample(可能不同的mu顺手程度不同),毕竟不少其他队伍都有冷门宝可梦
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