【40菇4强,S6最终日最高78,PS1800+】【用大把耐久提高对攻能力的弱策电龙队】
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大家好,我是Mers。第一次正式在平台上爆队,和大家分享一下我在近一个月来在排位以及各种比赛中表现都相对比较出色的队伍,没有麻催棋吹等技能,是一个传承了黄金精神的队伍。
由于本垃圾第一次正式写爆队贴,很多地方写得比较粗糙请见谅,大家简单看看就好。。。
1.组队经历:
队伍初版来自于5月inc最终日排到的一位瞬时k7选手的队伍,我发现撒娇的风妖精配合弱策电龙的组合在这个环境下相对强势(包括在梦特御三家解禁之后),
于是我便先照抄了对面的队伍,如下:
在ps打了几天之后,我感受到西施莫名地和这个队伍不是很合,于是便把西施换成了同样可以打钢龙和多龙的水系位美蛇,同时进一步地增强反威吓能力(电龙实在是太怕威吓了),如下:
由于美蛇的入队,钢兵的选出率大大下滑,选出率基本为零(其实是我太菜了,玩不来钢兵),并且由于这段时间我基本排不到沙暴兄弟,于是钢兵连带着民工一起被我踢出了队伍(但事后发现我错了,民工还是非常重要的)。
我加入了头巾狒狒来对抗这段时间十分流行的极巨化妙蛙的体系(配合控速),同时狒狒(外挂了冷冻干燥来触发电龙的弱策)也可以在顺风下超速挖沙地鼠,拥有秒杀很多极巨化的精灵的能力(甚至有一把我在锁招不利对手的情况下极巨化了狒狒完成四杀),冰柱差不多能打hb的夜灵一半血,力度非常高。
双墙巨魔可以帮我在棉花不便于选出的时候进行电磁波控速(这个技能只是暂时的),提高队伍整体耐久(我全队基本都是满hp,耐久在双墙的掩护下十分可靠),同时可以帮助电龙吃下各种克制技能,来更好地触发弱策进行对攻,如下:
Test3的版本便是我在S6最终日晚上最高打到78名以及ps打到1800+的队伍,但是由于之后脸太黑,电龙连着好几局关键miss,甚至有一局对抗一位18名的韩国人,稳赢局电龙三连miss对手的洗衣机被翻盘,总之由于狒狒的冰柱和电龙双本的命中率问题以及自己实力不够硬的关系,最终过山车了,很可惜。
之后由于40菇赛预选顺利晋级,我便重新拿出了这个队伍参加了淘汰赛,并把光有力度,联防能力弱的笨重狒狒重新换回了民工,民工的回归使队伍丝滑了许多,同时巨魔的电磁波也换成了鬼面来空间下鬼面自己的电龙来先手极限低速的西施(原先我的队伍基本打不过空间下的西施),巨魔的电磁波换成了鬼面之后使我在对抗空间以及避雷针的体系更加舒适,但同时也增加了对抗多龙的难度(净体多龙没有办法鬼面),可谓有利有弊。最终我还是选择了鬼面,选择了继承黄金精神,最终版队伍如下:
*最终版的队伍帮助我淘汰赛险胜了大师和无敌的ask,可谓40菇没有遗憾了,唯一的美中不足就是半决赛对阵aoto最后一回合由于自己错误判断了速度线断送了胜利(果然做人不能太飘,我当时都以为我要赢了)。 -
2.单体分析:
①风妖精----------假棉骑士
b:11n
s:75极速+1(主要是雷鸟龙和鳃鱼龙,顺便过了满速钢龙)
hbd的棉花,道具选择了香草不怕挑衅,由于棉花经常蹭到电龙极巨钢+1的特效之后可以苟很久,回血果其实也可以考虑。
队伍的控速手之一,电龙最好的伙伴。灵魂技能撒娇打中对面的极巨物攻手之后可以放置对面(对面-2,电龙再打一发极巨钢+1,这样此消彼长能力就差了3级),以及让电龙以较少的hp代价吃下物理克制技能然后触发弱策反打。保护用来躲拍,苟回合便于开出第二轮顺风。月爆用来补伤害,必要时刻可以月爆打自己的电龙来开弱策。
物耐方面非常可靠,-2地鼠铁头不过半,可以裸吃极攻卢卡一发彗星拳(约一半概率吃下满攻卢卡彗星拳+神速),稳吃命玉满攻多龙极巨鬼(一半概率吃命玉满攻多龙极巨飞),稳吃-2命玉极攻火主的火钢飞,经常蹭电龙极巨钢的+1,然后吃下很多物理极巨招式不死,比如鼹鼠的极巨钢。
*在对局中往往先撒娇对面可能会极巨的物攻手,或者先保护怂一下,让电龙尽可能的先挨打触发弱策之后输出一发,然后第二手再开顺风,打一个顺风差。由于很肉,往往可以放在后排然后换上来帮队友联防一发技能,然后再开出顺风,,,在bo3中也可以伪装成吹可怪(?) -
②民工----------性感囚犯
s:15个体,60种族极限低速-1(可以空间下先手极限低速的海壬)
普普通通的背心铁拳民工(由于电龙很怕鬼火,也许换成毅力的来联防鬼火更好),放在后排残局可以处理很多东西比如沙暴兄弟、洗衣机等等。队伍整体难处理有出手权的海壬,稍有不慎就会被平推,因此在耐久和出手权都要对此针对,特耐端背心民工极巨化之后可以扛下海壬一发极巨仙,然后极巨电可以确2对面。非极巨的状态下,能够吃下海壬月爆并电拳反杀。速度线上压到57,空间下能先手极限低速的海壬,空间外能靠顺风和鬼面在海壬面前保证出手权,配合电龙双电盯防海壬。 -
③鬼灯----------半生缘
c:11n
bd:个人前代遗留的强迫症,特耐比物耐多一点防多边兽的下载,dlc之前的环境没什么用
s:+1过极速喷(比美蛇慢2比电龙慢1,便于美蛇和电龙破mmq的画皮后影球击杀)
本队最猥琐的精灵,也是本队的mvp,为什么这么说,因为这只精灵几乎一上场就会先点个保护(不过如果是bo3的话,我会尽可能先藏一下鬼灯的保护),但也是最强中盘手、轮转手,不论是保护拉仇恨还是中盘硬开空间都是重要的战术操作。作为轮转手,主要是对两个仙系辅助手的保护,常见的情况包括对手击掌奇袭加极巨钢/极巨火压制巨魔或者棉花的时候,可以换鬼灯轮转,同时鬼灯还可以再次和巨魔/棉花轮转,反复横跳(在与大师的第三把对局中,我用鬼灯+巨魔的两次横跳,用巨魔的半管血挡住了大师的两轮进攻,并且保住了鬼灯的腰带,,,在与aoto的对局中鬼灯一共无伤联防到了火主三发极巨普)。
*在面对高速轴的时候,首发鬼灯钓一下鱼,然后保护一下骗集火是我经常会选择的打法,在bo3的对局中我偶尔也会极巨鬼灯,打对手一个措手不及,效果很不错,很想带围棋但是并没有格子。 -
④巨魔----------白金之星
b:11n
S:+1过极速班,+2过极速喷(顺便过了极速恶龙,仙本可以4倍打击一下)
普普通通hbd的辅助巨魔,队伍的第二控速手。灵魂技能是这个鬼面,空间外可以鬼面对手,空间下可以鬼面自己人,来实现双向控速。原本带的是电磁波,可是发现队伍很苦手空间下的海壬,于是便改成了鬼面,可以鬼面自己的电龙来先手极限低速的海壬。鬼面还可以控对手鼹鼠的速度,可以绕过避雷针控速,也不怕神秘守护和仙场,但同时也失去了对多龙的限制能力,可谓有利有弊,最终我还是选择了鬼面。双墙可以提高队伍的整体耐久,对攻更加舒服,灵魂冲击补补伤害,特效打一些特攻手比如洗衣机很不错,在空间下也可以先手打自己的电龙触发弱策,,,在bo3中可以对着棉花首发,假装自己有下马威去吓对面,,,也可以伪装成吹可怪(?) -
⑤美蛇----------艾尔琳尼
h:10n-1(命玉反伤最小化)
c:极限特攻,最大化输出,蹭到不服输之后可以+2冰光可以过半非背心草钢
s:+1过极速喷(比电龙快1比鬼灯快2,可以先手破mmq的画皮来让电龙和鬼灯击杀)
队伍的反威吓手,极巨化之后拥有跟多龙和本队苦手的钢龙对攻的能力,由于带了命玉,生存条件十分苛刻,因此保护是必带的。带冰光不带暴风雪是因为命中不满(毕竟队伍里已经有了一个活力手了),而美蛇在这个队伍里也不经常极巨,开不出雪天。
泥巴射击的减速效果在残局很有用,在对抗多龙时,可以在电龙旁边的位置换上美蛇,来偷到+2特攻。 -
⑥电龙----------童颜无基
a:11n(不触发弱策的情况下极巨电确1极巨喷,极巨龙确1无耐极巨多龙)
S:+1过极速喷(比美蛇慢1比鬼灯快1,便于美蛇破mmq的画皮然后电喙击杀以及自己燕返破mmq的画皮然后鬼灯击杀),-2空间下快过极限低速的海壬(巨魔鬼面自己)
原本用的是蓄电特性,残局双本不会miss,但是这样不触发弱策的情况下火力实在是太低了,完全没有压制力,于是还是改成了活力。
队伍的极巨化第一选择,四个技能经过多次变动后舍弃了极巨地。双本必带,极巨飞用来提速,极巨钢是点的最多的技能,和多龙、鼹鼠等物攻手对攻时可以更稳地触发弱策,同时提高自己和队友的站场能力。
耐久方面在墙的掩护下几乎可以吃下任何技能(比如命玉极攻海壬的极巨仙和帮手命玉满攻多龙的极巨龙),配合风妖精的撒娇和极巨钢的加成可以硬刚绝大多数的物攻手。无墙状态下可以稳吃命玉满攻多龙地极巨龙和命玉极攻拉普拉斯的极巨冰,-2鼹鼠极巨地只能打1/3,面对常规弱策的多龙,在对面不触发弱策的情况下可以先吃一发极巨龙,然后钢z+1之后再吃一发。
*虽说是队伍核心,但很多情况下也不是一定要极巨的,裸打电喙的伤害也很高,用来联防,残局收割也是不错的选择。不过不极巨的情况下除了电喙威力都很低,比如燕返只能打无耐棉花8成,得用铁尾才能打死,不过期待值实在太低了,命中率和裸催一样,不到万不得已千万不要点。 -
2.简单说一下常见对局及对应方式:
(1)对鼠头飞龙(无威吓位)
在S6最终日冲分碰到最多的就是这个轴,一般对手都会选择鼹鼠+飞机/班开,我们可以风妖精+电龙开,后排民工+美蛇/鬼灯。直接撒娇鼹鼠,然后打极巨钢/龙来堆耐久以至于达成放置鼹鼠的目的(如果飞机第一回合下棋那么可以选择run了),然后后手开出顺风,只要能撒娇到鼹鼠并且鼹鼠极巨化的话那么基本赢了,鼹鼠旁边的位置基本都会保护或者换人,至少我没有碰到过不怂的。(2)对鼠头飞龙(有威吓位)
如果对手选出威吓手的话那么比较难打,但是我打了很多把下来对手基本都不会选出威吓手,打法基本同上,电龙就算被威吓到了,但是如果能触发弱策的话,+1的输出还是够的,也可以靠轮转美蛇来偷+2。(3)对常规晴(无明显空间轴)
巨魔+电龙首发,后排鬼灯+美蛇,直接开墙对攻,如果对面首发喷的话可以先不用管,因为一般都是骗你电系技能然后保护或者换个海兔什么的,优先干掉喷旁边的精灵,巨魔也可以骗对面自己有挑拨或者下马威,让对面的妙蛙不敢直接睡你(我打下来基本没碰到过带催眠的妙蛙,都是命玉极巨化的高手妙蛙)。(4)对空间晴(抄家核心)
巨魔/鬼灯+电龙开,后排美蛇+X,电龙先不急着极巨,优先处理对手的跟我来辅助手,可以把极巨化留给美蛇,鬼灯有时候也能骗到对面,让对面以为我有封印而先不开空间。(5)对棉花+物理输出高速轴
棉花/巨魔+X,需要试探棉花是否有吹可,可以X的位置换上民工尝试交易给对面一个背心,这样对面就开不出顺风了,对面输出手是物攻手的话棉花可以直接撒娇,然后后手开顺风。(6)对风妖精+钢龙
棉花/巨魔+美蛇开,美蛇可以选择直接极巨对攻,一般先极巨冰杀对手的棉花,打之前要注意看对手的后排,如果是很明显的钢龙钓鱼骗极巨的话也可以选择不极巨。(7)对多龙+mmq/夜灵(+虎狮钢)
如果是mmq的话很好打,棉花+电龙开,后排鬼灯+美蛇,直接月爆破mmq的画皮,然后电龙极巨钢打mmq,因为多龙大概率会保护或者直接鬼潜或者换个仙系上来,然后mmq开空间。我打了很多把都是对手都是mmq选择开空间然后多龙上来骗你极巨龙然后换仙系。
如果是夜灵的话就比较苦手了,因为电龙秒不掉夜灵,也有可能被潜在的围棋搞,鬼灯/巨魔+电龙开局然后看情况打。(8)对拉普拉斯核心队
巨魔+电龙开,先开墙,电龙不要急着打拉普拉斯以免触发对手潜在的弱策,可以先飞冲或者开出电场,下回合自己开了弱策之后再去鬼面+极巨电进攻(对面开顺风或者开空间的话,鬼面就分别点对手或者自己)。(9)对火主轴
火主没有有效打击电龙的技能,所以对攻起来相对舒服。巨魔/棉花+电龙首发,对面如果没有下马威手的话很好打,棉花直接撒娇火主让其失去火力然后后手开顺风(-2火主任何技能确1不了棉花),电龙可以打极巨飞提速或者打极巨电;巨魔可以开墙,然后电龙对攻,也可以先鬼面火主,使其失去先手权。如果对面有下马威手的话,巨魔可以换鬼灯联防来抵挡一下第一回合的进攻,棉花的话可以保护,总之得让辅助手存活下来。3.总结:
本队由于核心是活力电龙的缘故,不稳定性也很大,S6止步78名也是因为这个缘故(所以用活力电龙需要心态够好)。全队耐久都很高,变相增加了容错率,总体用下来打热门的轴都可以打,操作起来有一定的难度,所以不太建议新手使用,这几天应该还能玩玩,dlc之后的环境应该是不太行了。比较苦手的阵容:
鼹鼠+围棋飞机/皮皮(撒娇不到鼹鼠身上的话很难打)
海壬+皮皮(皮皮的特性实在是太恶心了)
炭山+围棋多龙(炭山的高耐久加上多龙和可能的引水手掩护很难快速解决,cjj的特效很伤)
魔女(这个。。。懂的都懂)*结尾推销一下自己,大家可以关注一下我的b站,菇赛对阵ask和aoto的局已经做了解说并上传,有兴趣可以看一下过段日子会开始随缘直播、上传一些质量局录像解说,感谢各位~
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*附上队伍的PS格式以及实机码:
Whimsicott (F) @ Mental Herb
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 196 Def / 4 SpA / 44 SpD / 28 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Protect
- Charm
- Moonblast
- Tailwind
Conkeldurr (M) @ Assault Vest
Ability: Iron Fist
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 244 Atk / 68 SpD
Adamant Nature
IVs: 15 Spe- Mach Punch
- Ice Punch
- Thunder Punch
- Drain Punch
Chandelure (F) @ Focus Sash
Ability: Flash Fire
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 4 Def / 196 SpA / 12 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Protect
- Heat Wave
- Shadow Ball
- Trick Room
Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 4 Atk / 196 Def / 36 SpD / 28 Spe
Impish Nature- Scary Face
- Spirit Break
- Reflect
- Light Screen
Milotic (F) @ Life Orb
Ability: Competitive
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Protect
- Ice Beam
- Muddy Water
- Mud Shot
Dracozolt @ Weakness Policy
Ability: Hustle
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 76 Atk / 36 Def / 4 SpD / 140 Spe
Adamant Nature- Iron Tail
- Bolt Beak
- Dragon Claw
- Aerial Ace
*最后感谢我的好友Sime陪我不断地试这个队伍,也帮这篇爆队贴码了一部分字。
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首先祝贺在vgc方面聚聚取得的成就,虽然输了决赛很可惜,但是打出了自己想要的过程就很开心了。
(第一眼看帖子以为是咩利羊一家回来了。
写的很详细,思路也相当全面,针对的地方也是我作为单打选手从来没有想过的,比如老头卡速度的点。很有意思。希望国服vgc领域能越来越好8,再次祝贺0.0
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或是Pokepaste,具体方法在这里 -
@Metallica 好的,感谢
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是我的偶像mers聚聚,菇新加油
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太强了,支持