哦哈呀哟!海妄/neptune呀哟!应可爱的奈亚酱邀请第一次来这里发帖爆队,有些不太懂没做好的请大家原谅!本文也可以在百度开朗斗笠菇吧和B站“neptune歪鸡汐”找到,在B站将有更好的阅读体验,欢迎大家第阅读点赞关注!此外这个论坛可能会不常来回帖,大家可以更多在贴吧和B站找到我,带来不便请大家原谅!此外实在不熟悉论坛的发图模式,又是用的手机,所以图量大幅删减,还是请大家见谅!大家可以去贴吧或B站看完整文章。以下。
哦哈呀哟!前代遗老海妄/neptune呀哟!今天给大家分享我系列七使用最多,手感最好的一个队伍,我用这个队伍也稍微取得了一点点微小的成绩(连宰牛屠马都没做到),大家一起来康康吧。(前排提醒文字较多,废话不少,不乐意看的各位可以只看第一部分。)
一、队伍概览/一键抄队
1.实机
实机:0000 0007 5L0K 66,感谢y宝提供的落花人独立牌宝可梦,还是挺强运的
2.PokePaste(抄队点此)
https://pokepast.es/a40d76b5e76f0aa7
3.ps队伍一览
文字版见下
Massacre (Urshifu-Gmax) @ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 236 Atk / 44 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Wicked Blow
- Close Combat
- Sucker Punch
- Protect
Wrath (Thundurus) (M) @ Assault Vest
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 164 HP / 84 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- Fly
- Superpower
- Lash Out
Onslaught (Rillaboom-Gmax) @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 44 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Grassy Glide
- Superpower
- Protect
Schizophrenia (Cresselia) (F) @ Aguav Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 220 HP / 212 Def / 76 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Helping Hand
- Trick Room
- Ally Switch
Apocalypse (Heatran) @ Shuca Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 68 HP / 108 Def / 156 SpA / 4 SpD / 172 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Flash Cannon
- Earth Power
- Protect
Agony (Tapu Fini) @ Choice Specs
Ability: Misty Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 108 HP / 172 SpA / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Hydro Pump
- Moonblast
- Muddy Water
二、队伍成就
1.成都12月月赛冠军
瑞士轮(bo1)4-1出线
淘汰赛(bo3),让一追二险胜y宝,然后两个2:0夺冠
2.ps最高打到1866分,gxe(衡量胜率)75%左右,同分段较高。后来过山车了一下实在冲不动了,放弃冲k9了。
3.实机8-3全胜大师(三把输了是因为当晚网络出了问题,连续三次尝试都直接开局/选人掉线,还被迫多打了两把)。图片暂时找不到,找到了补上。
4.第一届雪马杯小组赛(bo3,目前只打到小组赛)3-0全胜出线,小分6-0。
四、单体分析
1.Overdrive Wrath——雷电云-化身形态
雷电云,仍是我心目中的四大天王之一
Wrath (Thundurus) (M) @ Assault Vest
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 164 HP / 84 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- Fly
- Superpower
- Lash Out
雷电云,雪原解禁后的排位新贵(?),拥有了强大的不服输特性后,一改过去猥琐赛马的形象,成为了不怕威吓,高速高攻的环境核心之一,成为系列七初期的四大天王之一。但是随着环境的成熟和更多体系的开发,雷云一步步走下坡路,到如今已经濒临掉出前三十。
就我看来,雷云的陨落具有其必然性。输出当面,速度和力度皆非顶级,尤其是力度上,蹭不到威吓的情况下始终差口气,再加上同属性电鸟的崛起,开墙巨魔的风靡,双威吓体系的大幅减少,雷云的输出市场一步步缩减;另一方面,雷云的耐久显得更加薄弱,在鬼马之流面前会被打得千疮百孔。
寻找出路,如果不是转向电磁波虚张的传统赛马流,我认为携带背心是相对最好的选择。背心将雷云对鬼马、电鸟等特攻核心的劣势通通转化为优势,也不用再受迫于虚无等特攻重炮的压力,雷云的生存环境一下子自由了很多,也可以更加放心地参与到传统洛杉矶体系的联防中。相对于命玉流的输出炮台定位,背心雷云更像是一个buff机器,极巨飞冲、拳斗、恶霸可以为全队提供增益,雷云和熊师的开局往往可以对对面造成极大的伤害。毫不夸张的说,雷云是这个队伍的头号发动机。
努力方面,hp实数175减少沙暴和冰雹伤害,极速,剩下给a。
伤害计算方面,能够无压力吃下绝大部分帮手下的特攻极巨技能,如鬼马极巨鬼,电柱子极巨电等,物理段也比无耐好一些,成都月赛对阿苌首回合吃下了围巾水熊连打和鬼马极巨鬼的集火推队。输出方面就不要有太多期待了,交给旁边的队友吧。
2.Malicious Massacre——武道熊师-一击流
恶师傅,yyds!
Massacre (Urshifu-Gmax) @ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 236 Atk / 44 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Wicked Blow
- Close Combat
- Sucker Punch
- Protect
恶师傅,yyds!无需极巨但输出尤胜极巨的环境第一打手,暗冥强击一拳定乾坤!
就个人理解,在有强控速(高速飞冲/顺风)的情况下,固执熊带来的好处更大于不足,多的一截力度真的太香了,再加上腰带的双保险,首发恶师傅基本能打出一到两发高额输出,而这两发输出往往就能打出相当大的优势。另一方面,残局确定自己的熊比对方慢也能辅助自己的操作判断,避免不必要的拼速麻烦。成都月赛凭借此守住躲对面熊突袭并让对方先手被冰雹砸死,拿下了关键一分。
努力方面,速度实数146,过80极速线145。aoto牌努力。
3.Flourishing Onslaught——超极巨轰擂金刚猩
猩猩还是猩猩,还是厉害
Onslaught (Rillaboom-Gmax) @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 44 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature - Fake Out
- Grassy Glide
- Superpower
- Protect
哪怕是众神参战的系列七,猩猩仍然非常强势,到了12月又突入前三了,估计到了神战猩猩也能有自己的一席之地吧。
猩猩在这个队的定位比较复杂,主要承担了击掌限制,对点输出,联防钓鱼,场地抢夺,残局清场等一系列任务。在对面有棉花,电柱等容易首发又能受到猩猩限制的时候常首发,视情况击掌/输出/换火钢联防。蛮力配合命玉能够稳定击杀小lls,在面对盾菇掩护的lls时会有很大的底气,同时也能对咆哮虎、纸御剑这类草本比较棘手的对象有一定的处理能力。
努力方面,能够极大概率吃下极攻砖头恶师傅暗冥强击,但是好像反而和命玉不太搭,大家可以按自己的习惯配置。原本是重特耐的猩猩,但是觉得猩猩加200多特耐还是不够用,就干脆不单独拉了。速度随手拉了一点过无速的85线,196+a也比较标准。
4.Magma Apocalypse——席多蓝恩
火钢已然晋升为我最喜欢的火系位了
Apocalypse (Heatran) @ Shuca Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 68 HP / 108 Def / 156 SpA / 4 SpD / 172 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Flash Cannon
- Earth Power
- Protect
咆哮虎和aibo始终不尽如人意,我也曾像美少女偶像艾斯卡一样为一个满意的火系位而发愁(什么时候能出一个强力的火妖精),直到使用了火钢。
火钢的技能配置在环境中相当稳固,几乎一成不变,原作者队伍里放弃加农光炮带日光束的操作我实在看不懂,就不赘述了。作为队伍的副核,第二极巨手,火钢的好处在于特别灵活:可以极巨对攻,钢地和高耐久高特攻优势明显;也可以不极巨,在雷云的发动下输出;更是队伍联防的重要一环:飞抗,冰抗,火免(不要联防兔子极巨火!)。火钢是我面对冰马、岩柱等空间打手的重要武器,对空间队几乎必选(除了抄家空间,太少了)。当然冰马岩柱大多都携带了地面系技能,极巨大地不可怕,只要有极巨钢铁的先手积累。因此我们的目标是趁对面掩护空间的间隙,提前换上火钢打极巨钢铁,或者依靠两个飞浮单位的联防拖空间再极巨打。只要不让冰马轻易拿人头,空间下他是不能有太多作为的。
努力方面,这只火钢的配置也基本上是一槌定音。想要火钢配合雷云进行特攻输出,因此速度拉得比较多,实数119,+1速超速纸御剑进行斩杀。c拉到11n,耐久随手拉的,都比较随意,但是够用了。
5.Merciless Schizophrenia——克雷色利亚
洛杉矶老牌辅助美梦神
Schizophrenia (Cresselia) (F) @ Aguav Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 220 HP / 212 Def / 76 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Helping Hand
- Trick Room
- Ally Switch
美梦还是美梦,硬实力吃饭。现在的美梦喜欢携带抗恶果和月爆针对恶师傅,我不喜欢这种配置。一来抗性果不是每场都能触发,也没那么容易让美梦正面吃一发砖头暗冥,这更多是一个选出和操作问题;二来月爆在打恶熊之外的低伤害让它显得意义不足。于是我选择了相对传统的巨树果续航和冰风形成双向控速。
虽然是全队最少的选出,但是美梦一旦选出,都能有好的作用发挥,四个技能各有各的好处:双控速不多说;帮助让美梦在高低速切换的时候更加丝滑,减少卡场;交换场地慎用!读美梦棋是在合理范围的!慎用!
努力方面,全耐久,也是拉得比较随意,hp实数223凑16n-1减少沙暴冰雹伤害,其他就凭感觉拉的,美梦耐久本来还是靠谱。
6.Misty Agony——卡璞•鳍鳍
鳍鳍还是比西施好用
Agony (Tapu Fini) @ Choice Specs
Ability: Misty Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 108 HP / 172 SpA / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Hydro Pump
- Moonblast
- Muddy Water
队伍唯一更换的人员配置,据阴柔的曲线聚聚说,原作者队伍是由鳍鳍改为西施的,但我正好反过来,可能体现了一定的思路差异。更换的主要理由是西施空间下的作战能力没有达到预期,更想要一个能在雷云正向发动下进行水仙输出的位置,西施虽然可以拉到100多速度,但还是不够。此外西施也不能提供仙场anti睡睡人和鬼火,还不能保险地联防恶师傅。西施被扔掉。
环境主流还是冥想耐久鳍鳍,但是这样会和整个队伍显得脱节,节奏也过慢,pass。当时我也在群里跟大家讨论想要一个处在鳍鳍和西施之间的角色,最终还是得出了眼镜鳍鳍的结论。
技能方面我非常有信仰地选择了浊流+水炮的威力可能为零的组合,这次也没让我失望,浊流一直降对面命中,水炮点得少,但是必要时配合恶霸的爆发力有奇效。
此外就是猩猩和鳍鳍的共存涉及到一个场地互相覆盖的小问题。我打的大部分场合都只会选出猩猩和鳍鳍中的一只,不存在大的问题,但一旦两只宝可梦都需要选出,就要更加细致地考虑自己的操作了。一般来说更倾向于保留青草场地,因此鳍鳍上场时尽量让猩猩回到后排或者直接送掉,这种轮转就是队伍体现操作的地方。还有就是大胆地用鳍鳍盖对面青草场地,这个队还是比较好压制对面猩猩的。
努力方面,大量特攻,速度实数147比我的恶师傅快1,能够先手aoe解决残血掩护手后让恶师傅点杀,剩下hp。
五、选出分析
1.极巨位
常规极巨位是雷云和火钢,但队伍除了美梦每个位置都能极巨,排位面对击掌空间之流的时候可以大胆地尝试出其不意的极巨化。
2.选出
总体上,这个队伍的硬实力能够同时支持开局极巨对攻和联防错峰极巨两种主流的打法,这是在每一盘的选人阶段就应明确的一点。
优势对阵:
伽勒尔火焰鸟,闪电鸟,灵幽马,拉普拉斯等。这些轴主要依靠特攻核心的输出,对背心的雷云无法做到一回合击杀,而雷云恶师傅启动只需要一回合。选出比较自由,大致有两种思路:一是雷云+一只首发,直接极巨对攻;二是猩猩熊这样的兑子首发,压制电柱,皮皮之类的过后错峰极巨雷云。
均势对阵:
巨金怪,多龙巴鲁托,冰马岩柱空间队等。这些核心往往对雷云压制力较强,但是巨金怪和多龙害怕恶师傅输出,运用好熊师就能比较好地解决。拳斗+暗冥能把大巨金压到极低的血量被突袭看住,是我打巨金的惯用手法。多龙受制于雷云不敢轻易打极巨龙和鬼,基本只会飞冲点旁边,这个时候首发恶师傅钓鱼换火钢,就能让对面多龙无所作为,极巨结束后的多龙就变得很弱了。选出雷云恶熊火钢+鳍鳍猩猩选一个,基本够对付这两种队伍了。
空间队方面,如果对面没有掩护手,一般就是直接空间手+打手开局,雷云会被威胁,如果有把握在有出手权的情况下能不极巨对付对面的极巨核心和后排的话,可以大胆用雷云极巨集火对方空间手;但大部分时候还是把雷云拿来钓鱼或者直接首发火钢堆钢铁。如果是掩护空间,就首发火钢,加上美梦/鳍鳍/恶师傅,不停的aoe压对面血量就行了。先于对方核心上场的时候极巨化堆钢铁,计算好空间回合进行联防和空间结束前的轮转,这两样做到一样就能轻松拖过空间达到优势。如果是高低速结合的队伍,就要判断对面的选出了,这个时候我倾向于首发雷云,可以极巨可以钓鱼更灵活一些。
至于空间晴,硬猜拳罢了。对面睡人就劣势,不睡就五五开猜拳,决定权在对面,没啥好说的。
劣势对局:
巨炭山(四六开),瓦斯神柱王(三七开),王牌顺风五狗(二八开)为主。个人打了上千把系列七双打,觉得系列七的一个突出特点就是体系与体系之间的互相克制,很难找到一个十全十美对每种体系都有一战之力的队伍。本队能在对付大部分体系时不落下风,我已经很满意了。
炭山由于速度的灵活性,不开空间容易被炭山压制,开空间容易被不蒸汽机的炭山以及额外的空间核心压制,不是很好打,我个人打得不多炭山队,可以再斟酌一下。
瓦斯神柱王也是本质猜拳组合,马桶王高输出和瓦斯的鬼火挑衅会让本队疲于应付。赢面在于用拳斗和+1蛮力偷掉神柱王或者前排全力压神柱王血线把重任交给后排收割这样的,还是比较难打。主要看尽量消耗瓦斯神柱王后让后排二打四。
王牌顺风五狗就是真的打不过了,王牌是全队的爸爸,帮手破阵火球一球一个小朋友,成都月赛能过y宝这一关完全是运气使然。首发只想到猩猩+雷云/火钢,鳍鳍不选的话只能用腰带熊来挡帮手火球,然后靠火钢联防一下飞冲,再送一只拖过王牌极巨能勉强打打,还是不太打的过。后来跟吧友探讨了开局首发美梦,给对手空间的压力,诱导对面反空间并正向控速和输出的方法,确实有一定的价值,欢迎大家去尝试,不过也很猜拳罢了。
六、总结
啰啰嗦嗦说了这么多,不知道大家有没有耐心看到这里。比起一篇爆队,这篇文字更像我自言自语地说了用这个队过程中对宝可梦对战的一些心得和感想。最近拿到了宝生的第一个冠军,很是开心,也很感谢大家的帮助和支持,你们是我宝的一大动力。最后也感谢大家的阅读,希望这篇文字能对大家有所帮助。
以上。