Make Stall Great Triple Again-RU登顶队
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Umbreon @ Leftovers Ability: Synchronize EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Foul Play - Heal Bell - Wish - Protect Shedinja @ Heavy-Duty Boots Ability: Wonder Guard EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Poltergeist - Protect - Toxic - Shadow Sneak Bronzong @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful Nature - Heavy Slam - Toxic - Stealth Rock - Earthquake Quagsire @ Leftovers Ability: Unaware EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD Relaxed Nature - Haze - Recover - Earthquake - Scald Crobat @ Heavy-Duty Boots Ability: Infiltrator EVs: 252 HP / 152 Def / 104 Spe Jolly Nature - Brave Bird - Roost - Thief - Defog Weezing-Galar @ Rocky Helmet Ability: Neutralizing Gas EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Corrosive Gas - Toxic Spikes - Flamethrower - Rest
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强👍
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太厉害了
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这个天梯第二跟我卷了有一周了,从1640开始卷,每次晚上睡觉还是第一,早上醒来就变第二了,不知道现在这个分他能不能超 -
MSGA
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队伍配置有小调整,上面已经重新编辑了,下面说一下精灵的作用
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月布,ru受队中绝对无法抛弃的精灵,由于他的属性,他能非常完美的应对茶壶和骡子马,耐久方面几乎可以挡住对月布没有属性克制的特攻手,铃铛+同步率可以很好的处理蟾蜍王,同时月布也是一个送打落的位置,失去道具并不会对月布影响太多。
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沼王,同样也是ru受队中绝对无法抛弃的精灵,因为天然+黑雾可以封住绝大部分物攻强化手,以及各种慢强化,地免一定程度上会影响雷公的技能使用从而配合月布同步率让雷公吃到剧毒。
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G瓦斯,也是ru受队无法抛弃的精灵之一,因为只有瓦斯能做到挡住所有火珠精灵,同时瓦斯也是打ho和受队的神器,毒钉+特性可以直接让天气队瘫痪,也能让没有带电毒的ho直接吃瘪,腐蚀气体可以做到打落的效果,在对受中是绝对无解的存在,睡觉可以在对受和打火珠精灵的时候保持重足的血量。
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鬼蝉,这支受队的源头,可以拿来挡电束木,雨天,巨金等精灵,主要是稳定挡住电束木
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钢钟,钢系在受队中是绝对必要的存在,因为钢系可以出钉,抗飞,选择钢钟主要还有另一个作用,就是钢钟可以压制所有钢系出钉手,钢系+漂浮不会吃到地震和剧毒。
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最后一只,叉字蝠,ru中绝大部分除雾手都是飞行系,x子相较于其他飞行系就是强在速度快和不吃剧毒,叉子的速度是过风云的,小偷特性可以很好的对抗打落,而且叉子可以清掉玫瑰的钉子,这些都是其他除雾手比不上叉子的地方。
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下面我介绍一下我这个队需要操作解决的精灵
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戏法沙奈朵,戏法是对受队杀伤力最有利的武器之一,对方队伍有沙奈朵你需要尽可能的保护钢钟的血量,如果瓦斯没有联防作用,也可以让瓦斯吃戏法(风险有点高,可能会被打死),减少叉字蝠的出场(特别是在钢钟被戏法之后),通过月布维持钢钟血量。 特别注意:鬼蝉无法挡戏法沙奈朵,因为可以被二次戏法
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具甲武者,打这玩意就可以体现出叉字蝠带小偷技能的优越性了,叉字蝠可以除掉钉子然后再拿走一个道具
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A 嘎拉嘎啦,这玩意也是非常让人头大的一只精灵,尽早出钉,想办法给嘎拉嘎啦吃到剧毒,或者用其他技能削减血量。如果你能咬定对面嘎拉嘎啦点火推你可以上瓦斯,由于特性和头盔,嘎拉嘎啦会被反弹大量伤害从而残血。
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雷公,在没试探出雷公4个技能之前,最好不要用鬼蝉换入雷公,用月布和沼王来处理雷公
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玫瑰,第一次玫瑰出场最好用鬼蝉,因为鬼蝉是一个很好的送催位,如果被出钉子也不要紧,一把地钉和岩钉只要不一直留着对联防压力的影响不是很大。