ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析
-
Reserved for Synergistic Cores Analysis
-
自己一些想说的话:
借助春假,拖了一两个月,终于把这个翻译搞出来了。还有最后一段的协作性分析先咕了,等有时间再补。里面没有太多文字分析,由于有贴图直接看原帖也比较直接。我入坑ADV时间也不长,但是很幸运地遇见了很多友好的玩家。以vapicuno为主的管理员把adv社区建造成了一个对新人十分友好的环境,在我学习的过程中这篇文章也给我帮助良多,该文也获得了smogon 2019年的最佳文章。受限于语言差异,很多smogon上的文章虽然信息量很大,但是对国内的受众度则产生了限制。我想把这篇文章翻成中文,方便国内想了解ADV的玩家可以学习。此文可以说是modern adv meta集大成的文章,很少有文章能那么细致的描述不同构筑之间的细微差别,而使用算法来进行分类更是史无前例的。我自己无论是对环境的理解还是语言的组织上都远不及vapicuno,但是我能做的是把别人的研究成果翻译并传播给更多的人,让更多的中国玩家可以了解到这个环境,这也是我翻译的初衷。如果有人能学到什么的话,那就再好不过了。
如果有什么问题,欢迎在本帖回复,我会力所能及回答的。
-
除了在zapdos和regice(?)的smogon analysis上真香了之外,感觉像vapicuno之类的不少老外都知道自己想要怎样,但缺乏motivation。作为一个随性的玩家,我还没有找到宝可梦对战之外的其他“享受幸福”的方式,唯一玩这款游戏的motivation可能就是看到别人在玩什么队伍然后自己玩玩天梯kill time了,毕竟入坑了五年左右还是什么都做不到顶尖,比赛带给我的也只是shame>fame -
I extremely love this
Gonna try in practice -
给我组个晃晃斑队
-
@wyc2333 享受幸福的方式有太多,只从游戏里能享受幸福并不是什么好事,如果你非要从游戏里提升幸福感,那么你需要洞察游戏的本质,然后回过头来,你会发现可能游戏不值得你这样对待,以一种解脱的心态对待游戏,会获得更好的幸福感体验。趁年轻,努力地奋斗,才会有惊人的成就,加油吧!
-
@yoppie 钢鸟/水狗/班吉拉/耿鬼/幸福蛋/晃晃斑
-
@sstj 冷漠.jpg
-
Spinda @ Salac Berry Ability: Own Tempo EVs: 232 HP / 20 Def / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Hypnosis - Counter - Calm Mind - Baton Pass Zapdos @ Lum Berry Ability: Pressure EVs: 120 Def / 252 SpA / 136 Spe Modest Nature - Thunderbolt - Hidden Power [Grass] - Agility - Baton Pass Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 80 SpA / 176 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Calm Mind - Giga Drain - Baton Pass Milotic @ Leftovers Ability: Marvel Scale EVs: 152 HP / 244 Def / 16 SpA / 96 Spe Bold Nature IVs: 3 Atk / 30 SpA - Surf - Hidden Power [Electric] - Ice Beam - Recover Metagross @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 184 HP / 60 Atk / 156 SpA / 108 Spe Brave Nature - Meteor Mash - Hidden Power [Fire] - Psychic - Explosion Swampert @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 120 Atk / 32 Def / 252 SpA / 104 Spe Rash Nature - Earthquake - Ice Beam - Surf - Refresh
-
@淡雅 牛逼
-
不见绝活轻身皮卡丘
-
求雨磁铁的作用是什么
-
@TheTerrakion 一般除沙为延长诅咒卡比或睡觉水君的命
-
@vapicuno 老哥你的smg用户界面没法访问🦆
-
252+ Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 255-300 (105.8 - 124.4%)
252 Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 234-276 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
您好,yoloskarm是极攻满速,极攻的意义由上,smogon analysis里名为offensive spikes
当然,半年前我在oo里写soft sand的时候也写的不够仔细 -
@wyc2333
softsand既然您编辑了我就顺便再说一下,极速盔甲鸟这个用法已经有相当长的历史,极速的优势还可以先手打击一部分过243的雪拉比和现在不常见但也不能完全无视的极限攻击瑜伽王,也能最大限度的增大先手出钉的可能性。比起offensive spikes这个名字,也可以叫suicide spikes,同时比较符合yolo的意思。
然后盔甲鸟还有一个靠谱但是你的分析里没有提到的用法,就是梦话+睡眠+吹飞+撒菱。
-
@wyc2333 两者都有吧,但是极限wg就会被胆小磁铁秒,开朗铁定快过觉火磁铁
-
@TheTerrakion
老外那边有个说法是“clear sky”,无论是求雨、放晴都可以,带晴雨的pm也比较随意。三地鼠ko对手班的情况下,清除沙暴,可以给不免疫沙子的剩饭pm更舒服的控场机会,对于靠rest回血的pm也是非常有利的。同时,现在虽然几乎没有人用了,1血类战术的队伍基本要有清沙手段,本身还是高风险高收益,在现代adv不怎么受待见了。 -
@淡雅 @TheTerrakion 说的对。"clear sky" 除了帮助靠睡觉回血的pm(水君,卡比,十万电鸟),也让替身水君打败幸福蛋。若无沙暴,剩饭就给替身水君足够时间冥想六遍,2hko幸福蛋。
虽然一血类战术目前不常见,salac berry 替身赫拉仍然是个可靠的进攻精灵。若不除沙,即使替身到25%, 赫拉在对阵保护精灵的情况下很快就被沙暴ko.
-
话说有没有毽子棉的队伍?