ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析
-
I extremely love this
Gonna try in practice -
给我组个晃晃斑队
-
@wyc2333 享受幸福的方式有太多,只从游戏里能享受幸福并不是什么好事,如果你非要从游戏里提升幸福感,那么你需要洞察游戏的本质,然后回过头来,你会发现可能游戏不值得你这样对待,以一种解脱的心态对待游戏,会获得更好的幸福感体验。趁年轻,努力地奋斗,才会有惊人的成就,加油吧!
-
@yoppie 钢鸟/水狗/班吉拉/耿鬼/幸福蛋/晃晃斑
-
@sstj 冷漠.jpg
-
Spinda @ Salac Berry Ability: Own Tempo EVs: 232 HP / 20 Def / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Hypnosis - Counter - Calm Mind - Baton Pass Zapdos @ Lum Berry Ability: Pressure EVs: 120 Def / 252 SpA / 136 Spe Modest Nature - Thunderbolt - Hidden Power [Grass] - Agility - Baton Pass Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 80 SpA / 176 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Calm Mind - Giga Drain - Baton Pass Milotic @ Leftovers Ability: Marvel Scale EVs: 152 HP / 244 Def / 16 SpA / 96 Spe Bold Nature IVs: 3 Atk / 30 SpA - Surf - Hidden Power [Electric] - Ice Beam - Recover Metagross @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 184 HP / 60 Atk / 156 SpA / 108 Spe Brave Nature - Meteor Mash - Hidden Power [Fire] - Psychic - Explosion Swampert @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 120 Atk / 32 Def / 252 SpA / 104 Spe Rash Nature - Earthquake - Ice Beam - Surf - Refresh
-
@淡雅 牛逼
-
不见绝活轻身皮卡丘
-
求雨磁铁的作用是什么
-
@TheTerrakion 一般除沙为延长诅咒卡比或睡觉水君的命
-
@vapicuno 老哥你的smg用户界面没法访问🦆
-
252+ Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 255-300 (105.8 - 124.4%)
252 Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 234-276 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
您好,yoloskarm是极攻满速,极攻的意义由上,smogon analysis里名为offensive spikes
当然,半年前我在oo里写soft sand的时候也写的不够仔细 -
@wyc2333
softsand既然您编辑了我就顺便再说一下,极速盔甲鸟这个用法已经有相当长的历史,极速的优势还可以先手打击一部分过243的雪拉比和现在不常见但也不能完全无视的极限攻击瑜伽王,也能最大限度的增大先手出钉的可能性。比起offensive spikes这个名字,也可以叫suicide spikes,同时比较符合yolo的意思。
然后盔甲鸟还有一个靠谱但是你的分析里没有提到的用法,就是梦话+睡眠+吹飞+撒菱。
-
@wyc2333 两者都有吧,但是极限wg就会被胆小磁铁秒,开朗铁定快过觉火磁铁
-
@TheTerrakion
老外那边有个说法是“clear sky”,无论是求雨、放晴都可以,带晴雨的pm也比较随意。三地鼠ko对手班的情况下,清除沙暴,可以给不免疫沙子的剩饭pm更舒服的控场机会,对于靠rest回血的pm也是非常有利的。同时,现在虽然几乎没有人用了,1血类战术的队伍基本要有清沙手段,本身还是高风险高收益,在现代adv不怎么受待见了。 -
@淡雅 @TheTerrakion 说的对。"clear sky" 除了帮助靠睡觉回血的pm(水君,卡比,十万电鸟),也让替身水君打败幸福蛋。若无沙暴,剩饭就给替身水君足够时间冥想六遍,2hko幸福蛋。
虽然一血类战术目前不常见,salac berry 替身赫拉仍然是个可靠的进攻精灵。若不除沙,即使替身到25%, 赫拉在对阵保护精灵的情况下很快就被沙暴ko.
-
话说有没有毽子棉的队伍?
-
Metagross @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 248 HP / 176 Atk / 76 Def / 8 Spe Adamant Nature - Meteor Mash - Earthquake - Protect - Explosion Moltres @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 2 Atk / 30 SpA - Flamethrower - Sunny Day - Hidden Power [Grass] - Will-O-Wisp Jumpluff @ Leftovers Ability: Chlorophyll EVs: 192 HP / 100 SpD / 216 Spe Jolly Nature IVs: 0 Atk - Encore - Leech Seed - Substitute - Sleep Powder Starmie @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Surf - Rapid Spin - Thunderbolt - Recover Blissey (F) @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 104 HP / 252 Def / 152 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk - Ice Beam - Aromatherapy - Thunder Wave - Soft-Boiled Heracross @ Salac Berry Ability: Swarm EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature IVs: 30 HP - Megahorn - Swords Dance - Rock Slide - Substitute
-
您好,早年我也做过一些翻译,虽然工作量大,但是感觉对自己的收获有限,往往不如自己去写,然后跟别人交流。我把我目前的英文想法写在了这里
血翼在mag offense中比鲤鱼高
鸟蛋应该列在巨甲前面,一些鸟蛋队伍可以不带巨甲
卡比在spikeless中的地位比血翼高,一般spikeless的big 5是闪电鸟+巨金怪+巨甲+水怪+卡比
雷皇应该列在cm spam的最后,地球投大蛋和卡比本来就是cm spam的威胁
妙蛙花应该列在追击的最后。诚然催眠是新时代g3最强状态技能,但催眠之后打击面往往不够
铁甲贝应该列在钢鸟后面
海星后面应该是磁怪
前四个模式可能最具有泛用性,但蜡笔美纳斯不应该排到第一位
另外,我觉得p2应该被命名为cm spam,毕竟这种模式有不少队伍不带p2。虽然p2+赫拉+巨甲攻队可以不带蜡笔和美纳斯,但我还是会带,因为蜡笔有时候是面对卡比和水君的解,美纳斯往往是面对火焰鸟的解。虽然追击巨甲可能可以命名为追击,但其实其他追击手,比如钢蟹,黑狗和月布等并不具有泛用性
虽然原文提到了超力王能取代三地鼠这个格子,可能可以改名为三地鼠/超力王受,但其实超力王没那么泛用